Gràfics interactius i passius
El terme gràfics per ordinador es refereix a tot allò que no és so i text al monitor de l'ordinador. El desenvolupament de gràfics en ordinadors ha facilitat que la gent comuna interactuï i entengui informació que no té so ni text. Els gràfics per ordinador han tingut un impacte important en el sentit que permeten una comunicació efectiva entre les persones i els ordinadors. Bàsicament hi ha dos tipus de gràfics per ordinador, a saber, gràfics per ordinador interactius (IGU) i gràfics per ordinador passius. La principal diferència entre els dos tipus és que, mentre que en els gràfics d'ordinador interactius l'usuari pot interactuar amb els gràfics i pot fer-hi canvis, no pot fer-ho en els gràfics per ordinador passius i.e. no té control sobre les imatges.
Hi ha molts avantatges dels gràfics interactius sobre els gràfics passius
• Més qualitat de les imatges
• Cost baix
• Productivitat més alta
• Anàlisi baix
Hi ha tres components principals dels gràfics d'ordinador interactius, a saber, la memòria digital, el monitor i el controlador de pantalla. La pantalla s'emmagatzema a la memòria digital en forma de nombres binaris que representen píxels individuals. Quan es tracta de gràfics en blanc i negre, la informació està en forma d'1 i 0 a la memòria digital. Es pot representar una matriu de 16 x 16 píxels utilitzant 32 bytes emmagatzemats a la memòria digital. És el controlador de pantalla que llegeix aquesta informació en forma de nombres binaris i els converteix en senyals de vídeo. Aquests senyals s'alimenten al monitor que produeix imatges en blanc i negre. El controlador de pantalla repeteix aquesta informació 30 vegades per segon per mantenir un gràfic estable al monitor. Com a usuari, podeu modificar la imatge fent els canvis adequats a la informació emmagatzemada a la memòria digital.