Morphing vs Tweening
Morphing i inbetweening (interpolació) són tècniques especials en animació amb flash que s'han tornat molt habituals en aquests dies. Dels dos, la gent és més conscient del morphing, però és l'intermedi, conegut comunament com a interpolació, que està creant un brunzit a causa de la capacitat de permetre a l'usuari crear fotogrames intermedis quan es mou d'una imatge a una altra. Hi ha moltes similituds entre les dues tècniques. No obstant això, hi ha algunes diferències que aquest article tractarà per eliminar els dubtes de la ment dels lectors.
Què és Morphing?
Si alguna vegada heu vist el vídeo en blanc o negre de Michael Jackson en què les cares canviaven entre si, haureu d'haver-vos preguntat com va ser possible. Es fa a través del morphing que des d'aleshores ha passat de la majoria d'edats. És possible començar per la teva cara i acabar amb la cara d'un terrorista o alguna celebritat. Aquest efecte especial de canvi de cara és tan suau que es deixa parpellejar els ulls com es va convertir en algú altre. La tècnica consisteix a marcar els trets importants o els contorns de la cara que s'han de canviar i es marquen els mateixos trets facials com el lloc del nas i la boca a la cara en la qual ha d'evolucionar la primera cara. Aleshores, el programari informàtic distorsiona la primera cara per prendre la forma de la segona cara mentre s'esvaeixen les dues cares. El morphing s'ha apoderat totalment de la tècnica anterior de crossfading que s'utilitzava abans per a la transició entre dues escenes en programes de televisió.
Què és l'interpolació?
Com s'ha descrit anteriorment, l'interpolació és la tècnica de produir fotogrames intermedis perquè una imatge es transformi gradualment en una altra. Aquests marcs són lleugerament diferents els uns dels altres, canviant gradualment la forma i l'aparença fins a la imatge final que el productor vol mostrar. Aquesta tècnica és la base de tot tipus d'animacions ja que fa possible el moviment de personatges animats. Així és com els cercles es converteixen en quadrats, les lletres en estrelles i un conill en lleopard. Tant l'interpolació de formes com la de moviment s'aconsegueixen amb l'ajuda del flaix, que és una eina important per fer animacions. La principal diferència entre l'interpolació de formes i l'interpolació de moviment és que l'interpolació de moviment funciona en grups, mentre que l'interpolació de formes funciona per a objectes que es poden editar. L'interpolació permet al dissenyador gràfic no només efectuar canvis en la forma de l'objecte, sinó també introduir canvis de color i ubicació. Per tant, l'interpolació de formes ha esdevingut molt important en el disseny del disseny de llocs web flash.
En breu:
• El morphing i el tweening són dues tècniques per fer canvis en un objecte i el seu moviment.
• El morphing es refereix al procediment en què una cara es converteix en una cara totalment diferent d'una manera suau
• L'interpolació permet al dissenyador gràfic permetre canvis en el personatge animat i també en la seva mida, color i ubicació.
• L'interpolació s'ha convertit en una part integral de l'animació utilitzant el flash com a eina.