Tallar vs retallar
El retall i el culling són tècniques que s'utilitzen àmpliament en papervision. També s'utilitzen en gràfics per ordinador quan es dissenya un joc d'ordinador. Com que ambdues tècniques són similars, la gent sovint es confon sobre les seves diferències. Aquest article destacarà les característiques d'aquests dos conceptes per deixar-los clars a qualsevol lector.
Culling és el procés que elimina del marc els objectes que no veuen la càmera, deixant així menys polígons perquè processi el motor de papervision. D' altra banda, el retall és el procés en què els polígons que s'estenen més enllà de la càmera són seleccionats o seleccionats, donant lloc a desaparèixer els polígons que encara són visibles. L'àrea on s'ha de retallar l'objecte es coneix com a finestra de retall. El clipping ha adquirit una gran importància en el camp del desenvolupament de videojocs en aquests dies. Amb aquesta tècnica, els dissenyadors de jocs poden millorar la velocitat de fotogrames i també la qualitat del vídeo del joc. El retall és un procés d'optimització que accelera la presentació del marc actual.
El culling, d' altra banda, és un mètode utilitzat per eliminar superfícies amagades en un processador gràfic. L'eliminació és de dos tipus, l'operació d'eliminació de memòria adreçable al contingut de comparació de magnituds anomenada MCCAM Cull i una operació d'eliminació de subpíxels. Altres termes associats amb l'eliminació són l'eliminació de cara posterior, que decideix si un polígon d'un objecte gràfic és visible, i l'eliminació d'oclusió, que intenta obviar el dibuix de polígons que estan coberts des de la vista per altres polígons que són visibles..